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第942章 (第2/2页)
,说道。 “……要,不能算!” 看到下属的表情。 河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。 他虽然知道现在正好有个台阶下,顺坡下驴是最好的。 但他不能下。 不行了。 再这样下去。 现在整个peria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类…… 这太离谱了。 他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。 而且说到底,怕什么啊! 以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车? 再说了,这次林木工作室的《怪物猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。 欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。 所以慌个屁。 “好吧。” 下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。 河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。 “对了,社长。” 下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。” “什么?” “六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。” “……” 河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……” 下属:“……” …… 有句话河副干夫没说错。 《怪物猎人》确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。 毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。 加上审美差异等原因。 所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。 热度……也就一般般吧。 当然。 这只是林木工作室自己内容这么觉得。 其他同行可不这么觉得。 真要算账的话,林木工作室太赚了! 毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。 如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。
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